Es werden immer mehr: Anstoß für Arminia eSports

Bielefeld. Mit einem jungen Team hat der DSC Arminia Bielefeld die große und spannende Welt des eSports betreten und erschließt damit auch ein ganz neues Geschäftsfeld. Tatkräftig unterstützt wird der DSC dabei von der BKK Gildemeister Seidensticker, die ihre bereits bestehende Zusammenarbeit als Gesundheitspartner ausweitet. Das geht aus einer aktuellen Mitteilung auf der offiziellen Homepage des Vereins hervor.

Der DSC Arminia möchte sich in der eSport Szene nach eigenen Angaben auf das virtuelle Fußballspiel FIFA konzentrieren. Die Teilnahme an der von der DFL Deutsche Fußball Liga und EA SPORTS neu gegründeten VBL Club Championship stehe dabei sportlich im Vordergrund. Nach zwei Spieltagen rangiert das Arminia-Team im 22er-Feld auf Tabellenplatz 10.

Stimmen zum Engagement

“Das virtuelle Neuland, das wir mit Respekt und ebenso großer Freude betreten haben, findet sein Fundament auf einem dynamischen und rasant wachsenden Markt auf nationaler und internationaler Ebene. Die Teilnahme an der VBL Club Championship bietet uns die Möglichkeit, wichtige Erfahrungen auf diesem innovativen Gebiet zu sammeln, die wir in unsere strategischen Überlegungen einfließen lassen können, und herauszufinden, ob dieses Thema die Zukunft von Arminia Bielefeld grundlegend bereichern kann”, so DSC-Geschäftsführer Markus Rejek.

Das Arminia eSports-Team bilden der 27-jährige Sebastian “wh00t” Hallerbach und der 16-jährige Timo “Krapsi” Kraps, die von Playing Coach Daniel “Ignite” Garcia unterstützt werden. Mit an Bord ist die Agentur eSportsReputation, die den DSC beim Teammanagement und der Organisation zur Seite steht.

Die Spieler

Sebastian ‚Wh00t‘ Hallerbach

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Sebastian Hallerbach. Quelle: DSC Arminia Bielefeld GmbH & Co. KGaA

Der 27-jährige bringt bereits eine Menge Erfahrung mit. Nach seinem Abschluss in Wirtschaftsinformatik (Bachelor of Science) befindet er sich momentan im Master in Wirtschaftspsychologie. Sebastian ist bereits seit einiger Zeit in der eSports-Szene aktiv und konnte mehrere kleinere wie größere Erfolge feiern.

  • Alter: 27
  • Bevorzugte Konsole: PS4 und Xbox
  • größter Erfolg: Top 32 der Welt beim FUT Champions Cup Finale in Manchester
  • Instagram: @WhootUnited
  • Twitter: @WhootUnited
  • Facebook: @WhootUnited

Timo ‚Krapsi‘ Kraps

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Timo Kraps. Quelle: DSC Arminia Bielefeld GmbH & Co. KGaA

Mit dem 16-jährigen Timo “Krapsi” Kraps habe man ein FIFA Top-Talent an Arminia gebunden. Er gelte in der Szene als eines der vielversprechendsten Talente weltweit. Arminia möchte ihm die Möglichkeit bieten, seine Fähigkeiten in Ruhe weiterzuentwickeln – mit Achtsamkeit und Geduld, wie es für Ostwestfalen üblich ist.

  • Alter: 16
  • Bevorzugte Konsole: PS4
  • größter Erfolg: Qualifizierte sich über die VBL Open für die Playoffs 2018 (Mit 15 Jahren war er zu jung, um daran teilnehmen zu dürfen)
  • Instagram: @timokraps
  • Twitter: @timokraps

Daniel ‚Ignite‘ Garcia

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Daniel Garcia. Quelle: DSC Arminia Bielefeld GmbH & Co. KGaA

Um Sebastian und Timo bestmöglich zu unterstützen, begleitet sie Daniel als “Playing Coach”. Mit seiner langjährigen Branchenerfahrung kenne er nicht nur die eSports-Szene, sondern übernimmt auch die Spieltagsvor- und Nachbereitung sowie Trainingsanalyse und Organisatorisches. Auch selbst noch aktiv an der Konsole, könnte Daniel möglicherweise auch noch für die ein oder andere Überraschung sorgen.

  • Alter: 29
  • Bevorzugte Konsole: PS4
  • größter Erfolg: PES 2011 deutsche Meisterschaft Top 8
  • Instagram: @ignite
  • Twitter: @ignite
  • Facebook: @ignite

„Fußball verbindet“

“Sport und besonders der Fußball sind für alle Menschen ein starkes verbindendes Element. Der virtuelle Sport trägt seinen Teil dazu bei, Gamer fernab ihrer unterschiedlichen Herkunft oder eines Handicaps chancengleich vor den Spielgeräten zu vereinen. Inklusion war schon immer ein bedeutendes Thema bei uns und wird auch bei Arminia eSports groß geschrieben”, betont Jakob Amico, eSports-Projektleiter des DSC.

Fairplay, Toleranz und ein sportliches Miteinander ohne Grenzen seien wichtige Werte, die Arminia Bielefeld in der traditionsreichen ostwestfälischen Fußballkultur seit Jahrzehnten mit Leidenschaft lebe und verteidige. Amico: “Diesen Weg werden wir auch mit Arminia eSports fortsetzen.”

Dabei sei es beim DSC von entscheidender Bedeutung, nicht einfach nur dabei zu sein und einem Trend zu folgen, sondern auch auf diesem Feld den Arminia-Weg zu gehen.

“Wir wollen aufzeigen, dass die Region Ostwestfalen-Lippe mit Bielefeld an der Spitze für Inklusion und Innovation steht und diese Aspekte durch ein modernes digitales sportliches Erlebnis harmonieren und funktionieren”, so Amico.

Wirtschaftlich auf sich allein gestellt

Gaming ist nicht nur bei einem großen und stetig wachsenden Teil der jungen Generation beliebt, es ist auch im Blickfeld vieler Unternehmen, die wie Arminia Bielefeld die Attraktivität der eigenen Marke stärken und steigern wollen. So ergeben sich für den DSC neue Chancen und Zielgruppen, um Unternehmen mit hoher digitaler Affinität zu gewinnen und die Marke Arminia Bielefeld und seine Identität in weiteren Bereichen zu positionieren.

Wirtschaftlich muss sich Arminia eSports von Anfang an selbst tragen und zukünftig idealerweise durch den Gewinn neuer Partner und den Ausbau bestehender Partnerschaften neue Erlöse generieren.

Markus Rejek: “Wir selbst werden kein zusätzliches Budget in das Projekt investieren können, denn wir arbeiten an vielen Themen und Projekten mit Leidenschaft und Energie, um den Bundesliga-Fußball-Standort Bielefeld nachhaltig zu stärken. eSport bewegt sich außerhalb unseres Kerngeschäfts, daher wird es für uns in diesem Jahr eine spannende Herausforderung und Aufgabe sein, wie dieses Thema beim DSC Arminia und in der Region ankommt.”

Arminia eSports: Das Team

Das Video zur offiziellen Vorstellung findet ihr hier:

Mehr dazu:

„PENTA.1860“ – Löwenstark in League of Legends

Auch der FC Augsburg nimmt an der VBL Club Championshipt teil

 

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Jonas Walter
Jonas Walterhttps://www.gaming-grounds.de/
Jonas 'Syncerus' Walter ist seit 2010 im E-Sport-Journalismus aktiv. Nach Beteiligungen an diversen E-Sport-Projekten im redaktionellen Bereich wie MaseTV, ESC Gaming oder Team Vertex ist Gaming-Grounds.de nun die erste eigene Konzeption. Diese hat die Vision aktuell relevante Themen aus dem Gaming- und E-Sport-Bereich aufzugreifen und für Videospielbegeisterte an einem Ort zu konzentrieren.
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