Rocket Pass 6: Die Aufgaben für Woche 2

Der neue Rocket Pass in Rocket League ist gestartet! Viele neue Skins warten darauf, innerhalb von insgesamt 16 Wochen von euch ergattert zu werden. Dafür müsst ihr wieder fleißig aufs Nitro drücken und Onlinespiele in Rocket League absolvieren. Psyonix hält allerdings auch am Konzept der Challenges fest, mit denen ihr jede Woche zusätzlich Fortschritt im Pass erzielen und weitere Tiers aufsteigen könnt.

Wir werden euch wieder auf dem Laufenden halten, welche Aktionen ihr im Spiel durchführen müsst, um für alle sechs Aufgaben die Punkte mitzunehmen. Wie gehabt warten drei Herausforderungen im kostenlosen und für jeden Spieler zugänglichen Bereich, drei weitere in der Premium Ausgabe.

Aufgaben für Woche 2

Normal

  1. ABSCHOTTEN! – Erziele 10 Paraden oder Abwehren in einer beliebigen Wettkampf-Playlist – Belohnung: 3 Punkte
  2. GEWINNER, GEWINNER – Gewinne 5 Onlinespiele in Wettkampf-Playlisten – Belohnung: 5 Punkte
  3. ERKLIMM DEN GIPFEL – Spiele 10 Onlinespiele mit dem Alpinist-Dachaufsatz – Belohnung: 8 Punkte

Premium

  1. TRIO-POLY – Schieß 3-mal in einem Onlinespiel mit Poly-Lite-Rädern – Belohnung: 3 Punkte
  2. ZWEI DRITTEL – Verdiene 66.667 EP – Belohnung: 5 Punkte
  3. ABGEWEHRT – Wehre 40-mal in einer beliebigen Online-Playlist ab – Belohnung: 8 Punkte

Die Herausforderungen

Die Herausforderungen sind in drei „normale“ und drei „Premium“-Herausforderungen aufgeteilt. Drei Aufgaben können also ohne weitere Voraussetzungen von allen Spielern absolviert werden, die drei weiteren hingegen bleiben Spielern vorbehalten, die die Premium-Variante des Rocket Pass erworben haben. Diese kostet im Rocket Pass 5 erstmals 1.000 Credits statt 10 Schlüssel. Die neue Premium-Währung im Spiel verhält sich allerdings im Verhältnis 100 zu 1 ähnlich wie der Vorgänger zum Kisten öffnen. Im Verlauf bis Stufe 90 gibt es alle 1.000 Credits zurückzuverdienen.

Über Rocket League

Autos und Fußball? Eine Kombination, die eigentlich gar nicht schlecht werden kann. Nach diesem Motto hat Entwickler Psyonix einen Titel geschaffen, der das Motto „Easy to learn, hard to master“ zu 100 Prozent verinnerlicht hat. Als Nachfolger des Spiels „Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars“ (SARPBC), dem wohl längsten Spieletitel der Welt, hat es Rocket League in die Herzen der eSport Fans geschafft.

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Jonas Walter
Jonas Walterhttps://www.gaming-grounds.de/
Jonas 'Syncerus' Walter ist seit 2010 im E-Sport-Journalismus aktiv. Nach Beteiligungen an diversen E-Sport-Projekten im redaktionellen Bereich wie MaseTV, ESC Gaming oder Team Vertex ist Gaming-Grounds.de nun die erste eigene Konzeption. Diese hat die Vision aktuell relevante Themen aus dem Gaming- und E-Sport-Bereich aufzugreifen und für Videospielbegeisterte an einem Ort zu konzentrieren.

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