Dying Light 2 Systemanforderungen enthüllt: Das muss euer PC können

Techland gibt heute die minimalen und die empfohlenen Systemanforderungen für Dying Light 2 Stay Human, das kommende Action-RPG, bekannt. Mit großzügigen Mindestanforderungen und genug Luft am oberen Ende für PC-Enthusiasten, die ihre moderne Hardware fordern wollen, ist Dying Light 2 Stay Human für einen breiten PC-Markt zugänglich – auch dank Techlands proprietärer, hoch skalierbarer C-Engine.

Im Folgenden finden sich die PC-Systemanforderungen für Dying Light 2 (auf Englisch).

Dying Light 2 Systemanforderungen

Minimum System Requirements (Ray-Tracing off)*:CPU: Intel® Core™ i3-9100 or AMD Ryzen™ 3 2300X

  • RAM: 8GB
  • GPU: NVIDIA GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon™ RX 560 4GB
  • OS: Windows 7
  • Available storage space: 60GB HDD

*for 1080p resolution at 30 frames per second

Recommended System Specifications (Ray-Tracking off)**:

  • CPU: Intel® Core™ i5-8600K or AMD Ryzen™ 5 3600X
  • RAM: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce® RTX 2060 6GB or AMD Radeon™ RX Vega 56 8GB
  • OS: Windows 10
  • Available storage space: 60GB SSD

**for 1080p resolution at 60 frames per second

Ray-Tracing On Minimum System Requirements***:

  • CPU: Intel® Core™ i5-8600K or AMD Ryzen™ 5 3600X
  • RAM: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce® RTX 2070 8GB
  • OS: Windows 10
  • Available storage space: 60GB SSD

***for 1080p resolution at 30 frames per second

Ray-Tracing On Recommended System Requirements****:

  • CPU: Intel® Core™ i5-8600K / AMD Ryzen™ 7 3700X
  • RAM: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce® RTX 3080 10GB
  • OS: Windows 10
  • Available storage space: 60GB SSD

***for 1080p resolution at 60 frames per second

Dying Light 2 Stay Human, veröffentlicht von Techland, erscheint am 4. Februar 2022 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch (Cloud-Version).


Mehr Dying Light News findet ihr hier:

https://www.gaming-grounds.de/dying-light/

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Alexander Panknin
Alexander Pankninhttps://www.gaming-grounds.de/
1985 geboren. Mit Doom, Quake und SNES aufgewachsen. War selbst in der Indiegames-Szene aktiv und schreibt nun auf gaming-grounds.de über seine große Leidenschaft: Videospiele.
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